Fußballmärkte von BetMGM im Detail
BetMGM bietet Fußballwetten auf den Spielausgang sowie auf Torschützen, Karten, Schüsse auf das Tor und Vorlagen an. Hinzu kommen Vorgabewetten, ein Wettbaukasten und die Auswechselregel für gekennzeichnete Spielermärkte. Bei gewöhnlichen Fußballwetten ist die reguläre Spielzeit einschließlich Nachspielzeit für die Abrechnung entscheidend.
- Fußballwettbewerb
- Premier League
- Spielermärkte
- Torschützen, Karten, Torschüsse, Vorlagen
- Wettscheine
- Einzelwette, Kombi und Wettbaukasten
- Sonderfunktion
- Auswechselregel für gekennzeichnete Märkte
Inhaltsverzeichnis
Fußballspiele und Wettbewerbe
BetMGM führt Fußballspiele der Premier League als Bestandteil seines Sportangebots. Der Wettbewerb besteht aus einer regelmäßigen Folge von Ligapartien, deren Ergebnisse in einer Tabelle zusammenlaufen. Für den Wettschein ist jede Begegnung ein eigenes Ereignis mit Mannschaften, Spielbeginn und einer festgelegten Abrechnung. Der Spielausgang kann mit einzelnen Fußballereignissen und statistischen Märkten verbunden sein. Besondere Spielerwetten beziehen sich auf Leistungen innerhalb derselben Partie.
Im deutschen Fußballkalender besitzen Bundesliga und 2. Bundesliga als Ligawettbewerbe eine feste Abfolge von Spieltagen. Der DFB-Pokal arbeitet dagegen mit Ausscheidungsrunden. In Ligaspielen ist das Resultat nach regulärer Spielzeit das zentrale Einzelspielergebnis für die Tabelle. In einem Pokalspiel kann bei Unentschieden eine Verlängerung und ein Elfmeterschießen folgen, um die nächste Runde zu bestimmen. Darum brauchen Wettmärkte auf „Spielausgang nach 90 Minuten“ und auf das Weiterkommen einer Mannschaft unterschiedlich festgelegte Endpunkte.
- Ein Ligaspiel umfasst zwei Halbzeiten von jeweils 45 Minuten zuzüglich Nachspielzeit. Unterbrechungen führen zu zusätzlicher Spielzeit innerhalb der jeweiligen Hälfte.
- Ein Pokalspiel kann nach der regulären Spielzeit in die Verlängerung gehen. Die Entscheidung über das Weiterkommen berücksichtigt gegebenenfalls auch ein Elfmeterschießen.
- Ein Torschützenmarkt knüpft an ein gezähltes Tor eines bestimmten Spielers an. Für die Wertung sind der Spielabschnitt und die genauen Marktbedingungen maßgeblich.
Vor einem Spiel lassen sich die gegeneinander antretenden Mannschaften, die Austragungsart und der relevante Zeitrahmen eindeutig bestimmen. Danach folgen wechselnde Situationen mit Führungen, Ausgleichen und möglichen Platzverweisen. Für eine Ergebniswette sind nur die festgelegten Treffer im gewählten Zeitraum ausschlaggebend. BetMGM verbindet diese klassischen Spielausgänge mit Spielernamen und Ereigniskategorien wie Karten und Torabschlüssen.

Dreiwegwetten und Vorgabe
Im Dreiwegmarkt stehen Heimsieg, Unentschieden und Auswärtssieg zur Auswahl. Eine Wette auf den Heimsieg trifft zu, wenn die Heimmannschaft nach der maßgeblichen Spielzeit mehr Tore hat. Ein Unentschieden wird über gleiche Torzahlen beider Mannschaften entschieden. Der Auswärtssieg ergibt sich aus der umgekehrten Tordifferenz. Diese drei Möglichkeiten bilden einen vollständigen Satz von Endergebnissen für den regulären Dreiwegmarkt. BetMGM führt den Spielausgang unter seinen Fußballmärkten.
Bei einer Vorgabewette wird eine festgelegte Torvorgabe zur tatsächlichen Bilanz hinzugerechnet. Erhält die Heimmannschaft beispielsweise eine rechnerische Vorgabe von −1, muss sie nach Anwendung dieser Vorgabe ausreichend deutlich vorne liegen. Bei einem tatsächlichen Ergebnis von 2:0 führt eine Vorgabe von −1 zum rechnerischen Ergebnis 1:0. Fällt das reale Resultat nur 1:0 aus, ergibt sich nach der Vorgabe eine Gleichheit. Die genaue Auswahl der verfügbaren Vorgaben und Ergebnisoptionen bestimmt der jeweilige Markt.
| Markt | Beispiel | Gewertete Bedingung |
|---|---|---|
| Dreiweg: Heimsieg | 2:1 | Heimmannschaft gewinnt nach regulärer Spielzeit |
| Dreiweg: Remis | 1:1 | Beide Mannschaften haben gleich viele Tore |
| Dreiweg: Auswärtssieg | 0:2 | Auswärtsmannschaft erzielt mehr Tore |
| Vorgabe von −1 auf Heim | 3:1 | Rechnerisch 2:1 nach Abzug eines Tores |
Auch Tore über und unter einer Schwelle lassen sich als allgemeine Form eines Fußballmarktes verstehen. Bei einer beispielhaften Linie von über 2,5 Toren werden mindestens drei Tore im gewerteten Zeitraum gebraucht. Unter derselben Schwelle genügen null, ein oder zwei Tore. BetMGM führt Ergebnis- und Vorgabemärkte; Beispiele für konkrete Torlinien dienen der Erklärung des Marktprinzips. Für eine einzelne Wette richtet sich die tatsächliche Schwelle nach der gewählten Marktausprägung.
Bei einem Ergebnis nach Verlängerung oder Elfmeterschießen gelten andere Auswahlbedingungen als im üblichen Dreiwegmarkt für 90 Minuten. Eine Mannschaft kann die nächste Runde erreichen, obwohl es nach Ablauf der regulären Spielzeit unentschieden stand. Die Wettbezeichnung und die für die Abrechnung herangezogene Spielzeit bilden deshalb gemeinsam den eigentlichen Tipp. Das gilt auch für eine Vorgabe, das nur innerhalb seines ausdrücklich bestimmten Zeitabschnitts angewendet wird.
Torschützen, Karten, Schüsse und Vorlagen
BetMGM bietet Fußball-Spielermärkte für Torschützen, Karten, Schüsse auf das Tor und Assists. Ein Torschützenmarkt bewertet, ob ein ausgewählter Akteur während des gewerteten Spielabschnitts ein Tor erzielt. Bei Kartenwetten steht eine bestimmte Verwarnung oder ein Platzverweis im Mittelpunkt. Märkte zu Schüssen auf das Tor fragen nach einer statistisch erfassten Zahl von Abschlüssen. Ein Assist-Markt knüpft an die offizielle Wertung einer Torvorlage an.
| Spielermarkt | Beobachtetes Ereignis | Wichtige Festlegung |
|---|---|---|
| Torschütze | Spieler erzielt ein Tor | Welcher Spielabschnitt gezählt wird |
| Karte | Verwarnung oder Platzverweis | Welche Kartenarten einbezogen sind |
| Schuss auf das Tor | Abschluss wird aufs Tor gewertet | Welche Statistikdefinition gilt |
| Vorlage | Spieler erhält einen Assist | Maßstab für die offizielle Zuordnung |
Ein Treffer nach einer Ecke kann mehrere Ereignisse gleichzeitig auslösen: den Torschützen, eine mögliche Vorlage und die Veränderung des Spielausgangs. Für eine Spielerwette wird das betreffende Ereignis gesondert ausgewertet. Ein Torschuss führt beispielsweise nur dann zu einem Tor, wenn der Ball tatsächlich die Torlinie überquert. Die Definition des Torschusses kann jedoch bereits erfüllt sein, wenn der Torhüter den Ball abwehrt. Bei einem geblockten Schuss entscheidet die zugrunde liegende statistische Erfassung darüber, ob er als Schuss auf das Tor zählt.
Bei einem Assist wird die Beteiligung am Tor als vorbereitende Aktion erfasst. Ein Pass kann in eine gefährliche Szene führen, ohne dass unmittelbar ein Tor entsteht. In diesem Fall fällt der Markt auf eine tatsächliche Torvorlage unter eine andere Ergebnisbedingung. Bei Karten sind Zeitpunkt und Person der Sanktion wichtig: Die Entscheidung des Schiedsrichters muss der gewählten Akteurskategorie und dem Marktzeitraum entsprechen. Ein Spieler kann dabei durch eine Einwechslung erst später am Spiel teilnehmen.
Spielermärkte lassen sich mit der Auswahl unterschiedlicher Wettarten bei BetMGM verbinden, sofern der jeweilige Wettschein die Kombination zulässt. Für eine Einzelwette genügt eine einzige erfüllte Spielerbedingung. Eine kombinierte Auswahl hat mehrere Teilbedingungen; ein Ergebnis, das nur einen Teil erfüllt, reicht für die gesamte Kombination nicht aus. Je enger ein einzelnes Ereignis definiert ist, desto genauer muss die Abrechnung zu seiner Marktbezeichnung passen.
Wettbaukasten für eine Fußballpartie
BetMGM bietet einen Wettbaukasten, der mehrere Fußballmärkte desselben Spiels innerhalb einer Wette vereint. Dazu können Ergebnisbedingungen und ausgewählte Spielerereignisse gehören. Aus den gemeinsamen Bedingungen entsteht eine Gesamtquote, deren Wert von der kombinierten Wahrscheinlichkeit der Ereignisse abhängt. Der Wettschein entscheidet über den Erfolg nur dann positiv, wenn die einzelnen Bedingungen zusammen zutreffen. Ein Markt aus mehreren Spielen wird dagegen als herkömmliche Kombination zwischen Begegnungen behandelt.
Ein beispielhafter Wettbaukasten könnte auf einen Heimsieg und einen Treffer eines bestimmten Spielers gerichtet sein. Gewinnt die Mannschaft ohne Tor des benannten Spielers, bleibt die gemeinsame Auswahl erfolglos. Erzielt der Spieler ein Tor, endet das Spiel aber anders als vereinbart, fehlt ebenfalls eine Bedingung. Eine Kombination aus Karten und Schüssen auf das Tor folgt der gleichen Logik mehrerer gleichzeitig notwendiger Ereignisse. Die verfügbaren Kombinationen werden durch die jeweilige Marktoberfläche festgelegt.
Die Auswechselregel ergänzt bei BetMGM ausgewählte und gekennzeichnete Fußball-Spielermärkte. Die Funktion knüpft an den Umgang mit einer Auswechslung an, wenn die besonderen Marktregeln greifen. Eine ausgewechselte Person kann während eines Spiels keinen weiteren Torschuss abgeben; die Wettbedingung kann deshalb durch eine passende Ersatzspielerregelung verändert werden. Welche Auswechslungen und Marktbedingungen erfasst sind, ergibt sich aus der Kennzeichnung der jeweiligen Auswahl. Für andere Fußballmärkte gilt die reguläre Spielauswertung.
Ein Wettbaukasten bündelt mehrere Abrechnungsbedingungen in einem gemeinsamen Ergebnis. Bei einem Einzelwette steht nur ein Ergebnis auf dem Wettschein. Zweierkombination und Dreierkombination verbinden dagegen mehrere Auswahlen, und eine Mehrfachkombination kann bei BetMGM bis zu zwölf enthalten. Innerhalb eines Wettbaukastens beeinflussen gemeinsame Spielereignisse mehrere Teilbedingungen zugleich. Eine Rote Karte kann etwa das Spielergebnis, die Wahrscheinlichkeit eines Treffers und die spätere Torbilanz verändern.
Spielzeit, Verlängerung und Abrechnung
Bei gewöhnlichen Fußballwetten von BetMGM zählen 90 Minuten reguläre Spielzeit einschließlich der Nachspielzeit. Das gilt insbesondere für den regulären Spielausgang, sofern der Markt keine besonderen Regeln festlegt. Besteht ein Spiel aus zwei Halbzeiten, führt der Schiedsrichter ausgefallene Zeit am Ende jeder Hälfte nach. Der offiziell gewertete Zwischenstand nach dieser Periode bildet die Grundlage für die Auswertung. Ein Markt auf die erste Halbzeit besitzt dagegen seinen eigenen kürzeren Zeitrahmen.
In einem Pokalspiel kann auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit eine Verlängerung mit zwei zusätzlichen Zeitabschnitten folgen. Steht danach noch kein Sieger fest, kann ein Elfmeterschießen die Entscheidung bringen. Für einen Dreiwegmarkt nach regulärer Spielzeit genügt der Spielstand nach Ablauf der ursprünglichen Dauer einschließlich Nachspielzeit. Für einen Markt auf das Weiterkommen wird dagegen ein anderer Endpunkt definiert. Daher können zwei Wetten auf dieselben Mannschaften nach demselben Spiel zu unterschiedlichen erfolgreichen Auswahlen führen.
| Phase | Zeitliche Grundlage | Typischer Ergebnisgegenstand |
|---|---|---|
| Erste Halbzeit | Bis zum Halbzeitpfiff einschließlich Nachspielzeit | Zwischenstand nach Hälfte eins |
| Reguläre Spielzeit | Beide Halbzeiten und Nachspielzeit | Dreiweg-Ergebnis nach 90 Minuten |
| Verlängerung | Zusätzliche Spielabschnitte | Ergebnis der Verlängerung |
| Elfmeterschießen | Serie von Strafstößen | Entscheidung bei ausbleibendem Sieger |
Spielereignisse wie eine Gelbe Karte oder ein Torschuss erhalten eine zeitliche Zuordnung. Fällt eine Karte nach dem Abpfiff, entscheidet die genaue Bedingung des Kartenmarktes über die Erfassung. Bei einem Treffer in der Verlängerung richtet sich die Wertung danach, ob der jeweilige Torschützenmarkt den gesamten Spielverlauf oder nur die reguläre Spielzeit einschließt. BetMGM stellt die Bedingungen der einzelnen Märkte neben die angebotenen Auswahlen.
Für einen Spielausgang ist es außerdem wichtig, ob das Ereignis tatsächlich beendet oder unterbrochen wird. Eine Unterbrechung führt zunächst zu einem ungeklärten Ergebnis, bis die für den Markt maßgebliche Spielentscheidung feststeht. Bei Kombiwetten fließt die Abrechnung jeder einzelnen Auswahl in den Gesamtwettschein ein. Die festgelegte Zeitgrenze bestimmt somit, welches Ereignis zum endgültigen Wettresultat gehört.
Fußball im laufenden Spielbetrieb
BetMGM bietet Wetten während Fußballspielen mit fortlaufend angepassten Quoten an. Dazu zählen ausgewählte Expressmärkte für das nächste Tor und die nächste Ecke. Auch der Wettbaukasten und die Auswechselregel kommen bei bestimmten Fußballwetten während der Partie in Betracht. Damit steht ein Teil der bekannten Wettmärkte vor Spielbeginn weiterhin zur Verfügung, während sich die zugrunde liegende Spielsituation ständig verändert.
Ein frühes Tor verschiebt das Verhältnis der möglichen Endergebnisse. Bei einem knappen Spielstand kurz vor dem Abpfiff bleiben weniger Minuten für weitere Treffer. Eine Auswechslung kann die Bedeutung eines Spielermarktes verändern, und eine Rote Karte beeinflusst die verbleibenden Möglichkeiten einer Mannschaft. Der Markt während des Spiels verarbeitet solche Ereignisse als neue Information. Die vor dem Anpfiff angezeigte Quote muss daher nicht dem Preis derselben Ergebnisbedingung in der Schlussphase entsprechen.
BetMGM bietet die vorzeitige Wettabrechnung für geeignete offene Wetten an. Während kritischer Spielphasen kann diese Option kurzzeitig verschwinden; einzelne Märkte bleiben generell ausgeschlossen. Ein angenommener Betrag der vorzeitigen Wettabrechnung führt zur vorzeitigen Abrechnung des betreffenden Wettscheins. Wird die Funktion während einer Unterbrechung nicht angeboten, bleibt für die offene Wette die spätere Marktentscheidung maßgeblich. Auch bei Märkten mit Auswechselregel gelten die gewöhnlichen Voraussetzungen für eine vorzeitige Wettabrechnung.
Bei Expressmärkten ist der Zeitpunkt des nächsten Ereignisses das entscheidende Element. Ein Spiel kann innerhalb einer Minute mehrere Ecken und Fouls aufweisen, aber nur der jeweils definierte nächste Eckball ist Gegenstand einer entsprechenden Auswahl. Bei einem Tormarkt kann der nächste Treffer von einer anderen Mannschaft erzielt werden als die, die gerade angreift. Die Betätigung eines Wettscheins während eines laufenden Spiels wird deshalb erst mit einer festgelegten Quote und Auswahl verbindlich.
Feste persönliche Zeitgrenzen und Spielpausen unterstützen bei BetMGM die Begrenzung der laufenden Nutzung. BetMGM stellt beim Spielerschutz mit Sitzungslimits und Kontopausen Zeitbenachrichtigungen, eine automatische Abmeldung und mehrtägige Kontopausen bereit. Solche Funktionen wirken über die gesamte eingestellte Dauer und werden unabhängig davon aktiviert, welche Mannschaft gerade führt.
Einsatz und Quote bei Einzel- und Kombiwetten
BetMGM bietet die Anzeige von Dezimal-, Bruch- und amerikanischen Quoten. Im deutschen Dezimalformat wird ein Faktor wie 1,80 mit Komma dargestellt. Ein beispielhafter Einsatz von 10 € ergibt bei einem Treffer und einer Quote von 1,80 insgesamt 18 € Rückzahlung einschließlich des Einsatzes. Davon entfallen 8 € auf den rechnerischen Überschuss. Bei einer Quote von 2,50 beträgt die Rückzahlung für denselben Einsatz 25 €.
Bei einer Einzelwette entscheidet eine Auswahl über die Auszahlung. Eine Zweierkombination verbindet zwei Tipps, eine Dreierkombination drei. Für umfangreichere Kombinationen bietet BetMGM eine Mehrfachkombination mit bis zu zwölf Auswahlen. Jede zusätzliche Auswahl verlängert die Liste der Bedingungen, die erfüllt werden müssen. Bei einer Gesamtquote von beispielsweise 3,00 führt ein Einsatz von 10 € im Fall des vollständigen Erfolgs zu einer Rückzahlung von 30 €. Treffen einzelne Teilbedingungen nicht zu, scheitert die gesamte gewöhnliche Kombiwette.
Eine Systemwette verteilt die gewählten Tipps auf mehrere Kombinationen. Bei einem System mit drei Auswahlen und Zweierpaaren entstehen die Paare A–B, A–C und B–C. Treffen nur A und B zu, kann das erste Paar gewinnen, während die anderen Kombinationen erfolglos bleiben. Entsprechend wird der Einsatz auf die Anzahl der Teilwetten verteilt. Das Ergebnis hängt vom zugewiesenen Einsatz pro Kombination und den Quoten ihrer Auswahlen ab.
| Wetttyp | Anzahl der Auswahlen | Erfolgsbedingung |
|---|---|---|
| Einzelwette | Eine | Die eine Auswahl trifft zu |
| Zweierkombination | Zwei | Beide Tipps treffen zu |
| Dreierkombination | Drei | Alle drei Tipps treffen zu |
| Mehrfachkombination | Vier bis zwölf | Sämtliche Tipps treffen zu |
| System | Mehrere Teilkombinationen | Einzelne erfolgreiche Teilkombinationen werden getrennt gewertet |
Dezimalquoten lassen sich bei kombinierten Auswahlen durch Multiplikation zusammenführen. Bei hypothetischen Faktoren 1,50 und 2,00 ergibt sich 3,00. Für einen Wettbaukasten wird die gemeinsame Quote dagegen direkt für die zusammengefassten Märkte derselben Fußballpartie bestimmt. Der Spielstand, die Spielerereignisse und der verbindliche Zeitrahmen werden gemeinsam ausgewertet.
Offene Fragen zu Spielzeit und dem Zeitpunkt einer Auszahlung entstehen häufig dann, wenn ein Wettschein mehrere Ereignisse enthält. BetMGM rechnet einen festgelegten Tipp anhand der betreffenden Marktbedingungen ab. Bei den häufigen Fragen zu Wettarten und Quoten sind Einzelwette, Mehrfachkombination, vorzeitige Wettabrechnung und Spielabschnitte deshalb konkrete Sachthemen.








